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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / 000345_lightwave@garcia.com _Fri Jan 26 12:55:36 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  2KB

  1. Received: from relay3.UU.NET (relay3.UU.NET [192.48.96.8]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id MAA29879 for <dwarner@albany.net>; Fri, 26 Jan 1996 12:55:35 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay3.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQaaff10473; Fri, 26 Jan 1996 12:45:38 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA03763; Fri, 26 Jan 1996 12:46:00 -0500
  6. Date: Fri, 26 Jan 1996 12:46:00 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <3107EEFC.42EE@indirect.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: David Barchas <barchas@indirect.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Advanced Texture Mapping
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. Mark Thompson wrote:
  22. > jeric@accessone.com writes:
  23. > >Y'know, people keep saying this, but it looks to me like meshpaint
  24. > >"flattens" out the geometry into a canvas mesh, and you paint on THAT.
  25. > As has been pointed out, you can paint on a flat image or the 3D object.
  26. > The downside is that because LW does not support uv mapping, Meshpaint's
  27. > capabilities become somewhat crippled.
  28.  
  29. I don't quite see how the UV mapping has anything to do with the map painting in 
  30. meshpaint.  You are painting onto the object and an image map is being being created 
  31. in respect to the "flattened" object.  The paint should be in the same place in LW 
  32. that it is in MP.  Example: if you paint eyeliner onto a face in MP, the image map is 
  33. created so that when it is cylinder mapped onto the face the eyeliner ends up where it 
  34. should, and also the seam would end up at the back of the head, right?  The only 
  35. problem I can see is that LW has the front of the Object pointing in the Negative Z 
  36. direction, whereas MP has it in the positive Z, I think?  So the seam will end up on 
  37. the front of the head.  Workaround is to shift the image in photoshop or similar.
  38.  
  39. I still would like UV mapping, it would make things that much slicker.
  40.  
  41. DB